Dengan semua spekulasi tentang kekuatan PS5 dan Xbox Series X, Anda mungkin bertanya-tanya apa itu teraflop?
Ini adalah kata yang mungkin sering Anda lihat akhir-akhir ini, dan kami di sini untuk menjelaskan semuanya.
Teraflops adalah salah satu jargon komputasi yang terdengar asing. Mereka mungkin terdengar seperti musuh tingkat awal di beberapa game platform bertema jurassic tahun 90-an, tetapi sebenarnya mereka mewakili sesuatu yang jauh lebih kuat, dan menjadi faktor saat membahas kekuatan grafis dan performa pada platform game atau GPU.
Teraflops tidak menceritakan keseluruhan cerita
Jadi teraflops adalah pengukuran kekuatan grafis yang nyaman dan mencakup semuanya pada konsol game atau GPU. Tetapi seperti yang sering terjadi dengan komputasi, kenyataannya tidak sesederhana itu dan Anda mungkin tidak boleh menggunakan tflop sebagai barometer utama saat meneliti GPU atau konsol Anda berikutnya.
Pertama, mari kita mulai dengan faktor lain pada GPU itu sendiri. Mungkin pertimbangan perangkat keras terpenting yang tidak termasuk dalam perhitungan teraflops adalah bandwidth memori – atau kecepatan VRAM, yang diukur dalam gigabyte per detik (GB/s).
Lalu ada ukuran cache memori pada GPU Anda, arsitektur GPU, dan bahkan driver perangkat lunak yang menerjemahkan kekuatan GPU Anda ke dalam gameplay yang sebenarnya.
Dengan mempertimbangkan semua hal ini, membandingkan tflop antara, katakanlah GPU AMD dan GPU Nvidia, atau PS5 dan Xbox Series X, agak mubazir karena arsitektur perangkat lunak dan perangkat keras sangat berbeda di antara keduanya.
Dengan semua faktor ini berperan, kinerja dunia nyata dari sebuah GPU dapat sangat menyimpang dari apa yang Anda harapkan dari tflops-nya. Ada banyak contoh GPU dengan lebih sedikit tflop yang menjalankan game tertentu pada frekuensi gambar yang lebih tinggi daripada GPU dengan lebih banyak tflop.
Pengoptimalan game individual dan bahkan CPU juga akan memengaruhi performa grafis game. Jika, misalnya, ada lebih banyak karakter di layar dan lebih banyak kalkulasi AI yang harus dilakukan – dalam game seperti Grand Theft Auto V atau Assassin’s Creed – ini akan menjadi pekerjaan CPU, yang sebenarnya dapat memengaruhi frekuensi gambar yang berharga itu.
Jadi, apakah teraflop itu penting?
Ya benar, tetapi tidak sebanyak mesin pemasaran Microsoft yang Anda pikirkan. Latar depan jepit ini sebagai semacam ukuran kinerja grafis tertinggi adalah fenomena yang relatif baru, mungkin karena ini memberi konsumen angka kecil dan sederhana yang mudah dikaitkan.
Ingat di tahun 1990-an ketika semua keributan dibuat tentang ‘bit’ ketika N64 64-bit keluar, dan bagaimana otak muda Anda menganggap ini pasti dua kali lebih bagus dari PS1 32-bit? Sementara jepit adalah ukuran kinerja yang lebih nyata daripada bit N64 itu, masih jauh dari ilmu pasti bahwa Xbox Series X 12-tflop akan dua kali lebih kuat dari Xbox One X 6-tflop.
Bisa lebih, bisa kurang tergantung banyak faktor lainnya.
Ya, 12 tflop pada Xbox Series X terdengar mengesankan, tetapi untuk saat ini itu hanya teoretis, dan kinerja game yang sebenarnya akan bergantung pada aspek lain dari arsitektur GPU, dan seberapa baik perangkat lunak, driver, dan API konsol memanfaatkan kekuatan itu.
Jadi saran kami: jangan biarkan diri Anda terpesona oleh angka teoretis!