Ketika Nvidia meluncurkan arsitektur Turing-nya kepada dunia di Gamescom 2018, ada dua teknologi utama yang dijanjikan akan membedakan kartu grafis Nvidia terbaik dari paket: ray tracing dan deep learning super-sampling, atau DLSS.
Ketika Nvidia GeForce RTX 2080 Ti diluncurkan, tak satu pun dari teknologi ini benar-benar tersedia langsung, membuat kami menunggu hingga Battlefield V dirilis untuk melihat ray tracing dalam game yang sebenarnya – dan bahkan itu agak mengecewakan. Namun, setelah kami akhirnya melihat fitur tersebut di judul-judul seperti Metro Exodus dan Control, kami dapat melihat mengapa ray tracing benar-benar merupakan masa depan game.
Tapi DLSS dalam praktiknya tidak pernah semenarik yang kami kira, setidaknya saat pertama kali diluncurkan. Beberapa judul pertama dengan fitur tersebut membuat visual game agak kabur dengan banyak aliasing dan tekstur berlumpur. DLSS telah berkembang pesat sejak saat itu, dan Nvidia memberi tahu kami bahwa jaringan AI terbaru telah membawa peningkatan signifikan pada judul DLSS terbaru.
Jadi, kami memutuskan untuk mengujinya sendiri.
Apa itu DLSS?
Di kartu grafis Nvidia Turing seperti GeForce RTX 2080 dan RTX 2060, tentu saja ada inti GPU Turing, tetapi ada dua jenis inti lain yang ditambahkan dengan generasi ini: inti RT dan Tensor. Inti RT didedikasikan sepenuhnya untuk operasi ray tracing, yang berarti bahwa teknologi komputasi yang mahal dapat dilakukan di luar rasterisasi – metode pencahayaan yang secara tradisional dirender selama beberapa dekade terakhir.
Tapi, DLSS adalah tentang inti Tensor itu. Inti ini pertama kali muncul di GPU Nvidia Volta, yang ditargetkan pada profesional kreatif dan pusat data dan sepenuhnya berfokus pada beban kerja AI. Meskipun inti Tensor yang ditemukan di kartu Nvidia Turing yang menghadap ke konsumen tidak sekuat yang Anda lihat di Tesla V100, mereka masih cukup kuat untuk membuat perbedaan bagi konsumen rata-rata.
Pengembang game yang mendukung DLSS akan mengunggah ribuan gambar ke superkomputer pembelajaran saraf di ujung Nvidia. Kemudian, saat Anda memainkan salah satu game ini menggunakan kartu grafis yang didukung, GPU akan merender game dalam resolusi yang lebih rendah, lalu inti Tensor akan mereferensikan data yang dikompilasi oleh superkomputer untuk meningkatkan gambar secara cerdas agar terlihat sedekat mungkin dengan resolusi asli. bisa jadi.
Hasil akhirnya adalah peningkatan yang terlihat jauh lebih baik daripada peningkatan skala kotak-kotak yang ditemukan di PS4 Pro atau Xbox One. Idenya, bagaimanapun, adalah untuk meningkatkan baik fidelitas visual maupun kinerja tanpa merusak perangkat keras Anda. Banyak orang, termasuk kami sendiri, secara tradisional menyetel game ke 1800p saat game tersebut tidak berjalan dengan baik pada 4K, dan DLSS berpotensi menjadi akhir masa itu.
Sebagai bonus, kami diberi tahu oleh Nvidia bahwa ini bukan sepenuhnya yang dapat ditawarkan DLSS di masa mendatang. Ketika kami berbicara dengan mereka, kami melontarkan ide bahwa alih-alih meningkatkan gambar dari resolusi rendah ke resolusi yang lebih tinggi, alangkah baiknya melihat game yang benar-benar condong ke super-sampling, menggunakan AI untuk merender pada resolusi yang lebih tinggi. resolusi dan menurunkannya kembali, mirip dengan yang kami lihat dengan Ubersampling di The Witcher 2.
Nvidia tidak akan mengonfirmasi bahwa game apa pun akan keluar yang melakukan ini, tetapi mereka tidak menyangkal bahwa itu mungkin, jadi kami harap kami akan melihat DLSS digunakan untuk membuat beberapa visual yang benar-benar mencengangkan di masa mendatang.
Game apa yang mendukung DLSS?
Harus diakui jajaran game yang benar-benar mendukung teknologi ini cukup kecil saat ini – meski tumbuh secara substansial sejak pertama kali diluncurkan. Meskipun ini bukan daftar lengkap dari semua game AAA dan indie yang telah menggunakan teknologi tersebut, kami melanjutkan dan membuat daftar game DLSS terbesar di bawah ini.
- Lagu Kebangsaan
- Medan Perang V
- Kontrol
- Berikan Kami Bulan
- Final Fantasi XV
- Eksodus Metro
- Dunia Pemburu Monster
- Wolfenstein Muda
Selama beberapa bulan dan tahun ke depan, kita akan melihat lebih banyak lagi game PC besar yang menggunakan teknologi ini. Kami sudah tahu bahwa game berat yang akan datang seperti Cyberpunk 2077 dan Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 akan menggunakan teknologi RTX Nvidia sampai batas tertentu – kami belum tahu persis apa yang akan dilakukan game ini.
Hidup di dunia nyata
Spesifikasi sistem pengujian
Ini adalah sistem desktop yang kami gunakan untuk menguji DLSS
Prosesor: AMD Ryzen 9 3900X (12-core, hingga 4.6GHz)
Pendingin CPU: NZXT Kraken M22
RAM: Pembalasan Corsair 32GB @ 3.200MHz
GPU: Nvidia GeForce RTX 2080Ti
Papan Utama: ASRock X570 Phantom Gaming X
SSD: Samsung 860 Evo 1TB x 2, ADATA XPG SX8200 480GB x 1
Sumber Daya listrik: EVGA SuperNOVA 1000G+
Kasus: CoolerMaster H500P Jaring
Jadi, DLSS terdengar sangat luar biasa, bukan? Ya, memang begitu – tetapi keefektifan jenis teknologi ini berbeda-beda di setiap judul. Kami bisa membiarkannya begitu saja, tetapi kami memiliki akses ke banyak perangkat keras komputer yang sakit dan banyak game dengan kompatibilitas DLSS – jadi kami menguji sendiri lima game DLSS terbaik untuk melihat seberapa baik teknologi ini bekerja dan seberapa jauh perkembangannya. sejak pertama kali turun ke jalan.
Kami melanjutkan dan menguji DLSS di Control, Monster Hunter World, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood, dan Deliver us the Moon. Melalui pemilihan judul ini, kami dapat melihat penerapan awal teknologi melalui game seperti Monster Hunter World, bersama dengan versi terbaru dalam Deliver us the Moon dan Wolfenstein.
Kami menguji semua ini di PC rumah kami dengan spesifikasi yang tercantum di sebelah kanan pada resolusi 3.440 x 1.440, dan kami mengambil banyak tangkapan layar (berikut tautan imgur (terbuka di tab baru) sehingga Anda dapat melihat perbedaannya dengan lebih jelas) dan mencatat frekuensi gambar rata-rata.
Monster Hunter World bukanlah game pertama dengan kompatibilitas DLSS, tetapi masih mewakili iterasi paling kasar dari kelompok yang kami uji. Performa memang mengalami peningkatan besar saat diaktifkan, tetapi Anda akan melihat bahwa gambarnya jauh lebih kabur dan kurang detail dalam versi DLSS.
Di PC, game ini tidak benar-benar memiliki reputasi terbaik dalam hal pengoptimalan, namun, dan jika Anda kesulitan mencapai 60 fps emas itu, opsi ini mungkin sepadan untuk Anda. Gim ini terasa jauh lebih baik pada kecepatan bingkai ini, dan itulah alasan mengapa Monster Hunter: Dunia begitu hebat di PC.
Saat Control pertama kali diluncurkan, pada dasarnya ini adalah contoh dari apa yang dapat dilakukan oleh teknologi RTX Nvidia. Dan, meski keluar jauh setelah Metro Exodus, implementasi DLSS sayangnya tidak begitu bagus.
Dalam game ini, saat Anda mengaktifkan DLSS, Anda memilih antara dua resolusi rendering, dan yang lebih rendah akhirnya membuat game terlihat sangat lembut, bahkan dengan peningkatan performa yang besar. Tidak ada banyak perbedaan antara game yang dirender pada 2.293 x 960 dan resolusi asli 3.440 x 1.440, jadi kami semakin mendekati titik di mana tidak ada salahnya untuk merekomendasikannya.
Namun, dengan Kontrol, kami sarankan untuk tidak mengaktifkan DLSS jika Anda memiliki perangkat keras untuk mencapai 60 fps pada resolusi yang Anda inginkan.
Metro Exodus secara teknis adalah implementasi DLSS tertua yang kami uji untuk bagian ini, tetapi ini juga salah satu yang terbaik – ini menunjukkan betapa berbakatnya tim di 4A Games sebenarnya. Peningkatan performanya tidak sebesar beberapa judul lainnya, tetapi kualitasnya sangat mirip.
Tentu ada beberapa perbedaan tentunya. Aliasing (tepi bergerigi) di tirai di belakang layar jauh lebih buruk dengan mengaktifkan DLSS, dan detailnya lebih sedikit, terutama di objek yang lebih kecil seperti kabel telepon di atas meja di depan kami.
Tetap saja, saat Anda mencoba menyelinap dan menghindari pembunuhan oleh mutan, detail kecil ini mungkin tidak akan diperhatikan.
Agak aneh bahwa implementasi DLSS terbaik ditemukan di game indie yang sudah keluar selama setahun, tapi itulah yang terjadi. Awalnya diluncurkan kembali pada Oktober 2019, Deliver us the Moon mendapatkan DLSS besar-besaran dan tambalan ray tracing kembali di CES 2020, dan itu benar-benar membawa game ke level berikutnya.
Itu juga menandai game pertama yang menerapkan teknologi dalam tiga tingkatan: Performa, Seimbang, dan Kualitas. Dan, kami dapat memberi tahu Anda secara langsung bahwa ketika dalam mode Kualitas, Anda tidak akan dapat membedakan antara itu dan game yang berjalan pada resolusi asli tanpa DLSS – di luar Peningkatan 38% ke fps setidaknya.
Dengan implementasi DLSS yang begitu hebat, game ini terlihat fenomenal, dan benar-benar semua orang harus mengaktifkannya di game ini jika mereka memiliki opsi.
Wolfenstein Youngblood mendapatkan pembaruan DLSS-nya sekitar waktu yang sama dengan Deliver us the Moon, dan merupakan contoh bagus lainnya tentang seberapa jauh teknologi telah berkembang sejak awal.
Aliasing menjadi buruk dalam mode Performa, tapi itulah yang diharapkan pada saat ini. Namun, yang luar biasa adalah karena ini adalah game yang serba cepat di mana frekuensi gambar sangat penting, Anda bisa mendapatkan hingga 100 fps dengan pelacakan sinar diaktifkan dengan menggunakan pengaturan Balanced DLSS pada 3.440 x 1.440 (tentu saja dengan 2080 Ti).
Di mana semua itu meninggalkan kita?
Jelas bahwa DLSS telah berkembang pesat selama setahun terakhir ini, dan tentu saja pada titik di mana kami di sini di TechRadar akan mengaktifkannya saat bermain game di waktu istirahat kami. Namun, apakah cukup menjual sendiri kartu grafis Nvidia GeForce RTX kepada calon pelanggan?
Jawabannya tidak, tapi bukan berarti teknologinya tidak bagus dan tidak bisa bagian mengapa Anda membeli kartu grafis RTX baru. Teknologinya masih belum cukup dalam game untuk kami katakan bahwa ini sangat penting bagi para gamer PC untuk beralih ke, tetapi jika Anda menyukai ray tracing dan game 4K, itu benar-benar membuat segalanya menjadi lebih baik.
Digabungkan dengan ray tracing yang dipercepat perangkat keras, DLSS menyediakan sesuatu yang hanya dimiliki oleh kartu grafis AMD jangan sekarang. Dan mengingat AMD belum merilis kartu grafis yang benar-benar dapat menggunakan Nvidia GeForce RTX 2080 Super atau RTX 2080 Ti, jika Anda sedang mencari GPU kelas atas saat ini, Nvidia sepertinya pilihan yang mudah.