Star Trek memiliki sejarah panjang dalam memvisualisasikan masa depan, menciptakan dunia di mana teknologi canggih seperti transporter beams, tricorders, dan phaser telah menjadi hal yang biasa. Namun, iterasi terbaru waralaba, Star Trek: Picard, akan pergi ke tempat yang belum pernah dikunjungi sebelumnya, menjelajahi periode waktu dua dekade setelah pelayaran terakhir kru The Next Generation di Star Trek: Nemesis.
Bagi desainer produksi Todd Cherniawsky, memvisualisasikan dunia baru yang aneh ini adalah “pekerjaan impian dan jelas merupakan puncak karier” – tetapi itu membawa serangkaian tantangan unik…
“Dengan sangat cepat Anda menyadari bahwa dengan itu datanglah tanggung jawab yang sangat besar!” dia tertawa. “Menyentuh waralaba apa pun adalah suatu kehormatan sekaligus kutukan. Anda mendapatkan kesempatan untuk berkontribusi pada kanon, tetapi yang menakutkan adalah Anda juga berkontribusi pada kanon! Apa yang Anda tambahkan atau kurangi dari masa lalu terkadang cukup menakutkan.
Itu terutama benar sekarang karena perbedaan antara masa kini kita dan masa depan Star Trek tidak begitu mencolok seperti ketika Kapten James T Kirk dengan berani pergi di tahun 1960-an. Ya, sinar transporter dan perjalanan antarbintang masih merupakan fiksi ilmiah, tetapi teknologi komputer saat ini membuat lampu yang berkedip-kedip di jembatan USS Enterprise yang asli terlihat agak ketinggalan zaman.
“Masa depan adalah sekarang,” kata Cherniawsky kepada kami. “Smartphone kami hampir mencapai level yang kami miliki di dunia Star Trek dengan komunikator dan tricorder. Memang, kami tidak melakukan komunikasi antarbintang dan kami tidak mendiagnosis kanker dengan mereka, tetapi mari kita potong menjadi 25 atau 30 tahun dari sekarang dan kita bisa berada di tempat di mana ponsel cerdas berevolusi menjadi instrumen lapangan yang dapat mendiagnosis dengan sangat cepat. Hal rumit yang selalu saya temukan dalam membuat fiksi ilmiah atau film berwawasan ke depan adalah mencoba mendorong diri Anda untuk menyeimbangkan apa yang akan terjadi selanjutnya, sambil juga mempertimbangkan apa yang terkini.
Keinginan untuk menjaga keakuratan berarti bahwa penelitian ekstensif adalah bagian penting dari pertunjukan, karena Cherniawsky dan timnya bekerja untuk mengetahui apa yang terjadi di dunia nyata.
“Ini tentang tetap up-to-date dengan prediksi para futuris dan apa yang terjadi dengan sains saat ini,” jelasnya. “Kemudian 20% saus lainnya bermimpi ke mana selanjutnya. Dalam beberapa hal, Picard seperti desain industri atau latihan pengemasan. Kami hanya mencoba mengecilkan atau membuat antarmuka yang lebih baik untuk [things that already exist]. Ini sedikit tugas yang membingungkan karena begitu Anda mulai melakukan penelitian, hal-hal baru yang luar biasa sedang dikembangkan.”
Selain memastikan bahwa teknologi Star Trek: Picard konsisten dengan teknologi saat ini, Cherniawsky memperhatikan apa yang ada di alam semesta The Next Generation, Deep Space Nine, dan Voyager. Terutama integral dari campuran itu adalah LCARS (Library Computer Access/Retrieval System), antarmuka layar sentuh ikonik yang mendukung komputer Starfleet – dan pengaruhnya dapat dilihat di sistem operasi Windows modern.
“Ada beberapa jangkar yang tidak kami menyimpang,” aku Cherniawsky, “khususnya [TNG production designer] Desain grafis Michael Okuda untuk LCARS. Saya tidak tertarik untuk mengacaukannya atau memulai dari awal, tetapi saya tertarik untuk memikirkan tentang bagaimana antarmuka tersebut akan disempurnakan lebih lanjut selama 20 tahun berikutnya sehingga pengguna dapat mempelajarinya dengan lebih mudah.”
Dengan Jean-Luc Picard sekarang pensiun dari Starfleet, dia harus menumpang kapal sipil Cris Rios, La Sirena. Ini adalah pertama kalinya kapal non-Federasi menjadi lokasi sentral acara TV Trek, dan interiornya cukup berbeda – alih-alih tata letak jembatan yang akrab dengan kursi kapten yang dikelilingi oleh beberapa stasiun kerja, pesawat Rios jauh lebih terbuka. .
“Rios benar-benar seorang pengemudi truk di luar angkasa dan La Sirena pada dasarnya dimaksudkan sebagai sejenis mesin lokomotif,” kata Cherniawsky. “Ini adalah kendaraan pengiriman barang dalam desain aslinya, karenanya tampilan gudangnya. Idenya adalah bahwa itu bisa menarik peti kemas besar atau, jika memiliki muatan berharga, mengirimkannya ke kapal. Itulah mengapa landasan pengangkut didasarkan pada pengangkut barang jadul sebagai lawan dari pengangkut untuk makhluk hidup dengan cakram bundar yang sudah dikenal.
Rios juga menerbangkan kapal melalui jenis antarmuka baru, menggunakan kontrol holografik virtual untuk memberi tahu La Sirena apa yang harus dilakukan.
“Itu berasal dari banyak penelitian kami tentang apa yang sedang dilakukan di tempat-tempat seperti Caltech, MIT Media Lab, Stanford, Oxford atau laboratorium teknologi tinggi lainnya,” kata Cherniawsky. “Dengan apa yang mereka lakukan dalam eksperimen, kami sudah memasuki antarmuka taktil berdasarkan cahaya dan sentuhan. Sepertinya perkembangan alami untuk bermigrasi ke arah teknologi holografik. Itu adalah keputusan yang sangat awal [in the development of the show].”
Pergeseran nyata lainnya dari pertunjukan Star Trek sebelumnya adalah jumlah waktu yang dihabiskan Picard di Bumi. Selain kebun anggur Jean-Luc di Prancis, kami telah mengunjungi Boston, San Francisco, Paris, dan Okinawa, dan semuanya terasa seperti lokasi yang dapat dikenali dengan putaran yang sedikit futuristik. Kami juga melihat sekilas sisi kehidupan yang lebih biasa, dengan barang-barang sehari-hari seperti taksi dan bahkan rokok elektrik menerima perubahan abad ke-24.
“Itu kembali ke apa yang saya sebutkan tentang mengemas ulang hal-hal yang terkini dan kontemporer,” kata Cherniawsky. “Misalnya, Raffi tinggal di sebuah trailer versi futuristik – itu adalah wadah pakan Federasi lama yang dia ubah menjadi apartemen dan pada dasarnya jatuh ke tengah gurun California. Hal-hal seperti itu selalu menjadi momen yang sangat menyenangkan bagi seorang desainer – menempatkannya di masa depan, tetapi tetap mempertahankan keakraban ‘sekarang’ itu.”
Keterlibatan Tech dalam pertunjukan itu bukan hanya tentang estetika, karena Cherniawsky merasa evolusi gadget secara bertahap sepanjang musim adalah bagian penting dari penceritaan.
“Kata ‘grounded’ digunakan sejak awal,” ungkapnya. “Sekarang Picard telah pensiun ke kilang anggurnya, dia mencoba mengikuti cara pembuatan anggur yang sangat tradisional, dan sangat disengaja bahwa kami membuatnya sedikit tertutup di masa lalu – kami ingin memiliki kontras visual dengan akhir anggur. musim, di mana kita akan melihat beberapa hal yang cukup fantastik dan indah. Untuk seseorang yang turun dari sofa kembali ke kapal luar angkasa, perlu ada busur dramatis yang tepat. Saya pikir Sir Patrick Stewart sedang melihat Picard ke Star Trek seperti film Logan ke alam semesta X-Men – Anda tidak mencoba untuk langsung masuk ke flash-bang.
Dan ketika berbicara tentang memvisualisasikan dunia fiksi ilmiah ikonik, Cherniawsky harus tahu apa yang dia bicarakan – dia berada dalam posisi istimewa karena pernah bekerja di galaksi Star Trek dan Star Wars, mengawasi direktur seni di The Last Jedi. Jadi apa bedanya mendesain untuk Star Wars dan Star Trek?
“Dari definisi sinematik, Star Trek adalah fiksi ilmiah, Star Wars adalah fantasi sains, jadi mereka memiliki aturan yang berbeda secara intrinsik di mana Anda dapat bergerak,” jelasnya. “Pendekatan saya di Star Trek adalah tentang tidak mencoba membengkokkan aturan.
“Misalnya, phaser memiliki ilmu yang sah untuk mereka, sedangkan lightsaber tidak – tidak ada dunia di mana aturan fisika memungkinkan Anda untuk membuat seberkas cahaya di mana Anda memuat foton ke tingkat energi yang mereka miliki. membicarakan tentang. Namun, dengan phaser, kami memiliki senjata – meskipun ukurannya sebesar truk besar – yang memiliki kemampuan untuk memotong baja, melelehkan benda, atau meledakkan benda yang mengandung air. Itulah perbedaan besar. Anda masih mencoba untuk tetap berada dalam kenyataan dengan Star Trek.”
Star Trek: Picard tersedia untuk ditonton di CBS All Access setiap Kamis di AS, dan setiap Jumat di Amazon Prime Video secara internasional.