BioShock 2 keluar 10 tahun lalu: apakah multipemainnya benar-benar seburuk itu?

Meskipun tidak dibahas secara luas seperti entri lainnya, BioShock 2 mungkin adalah yang paling rumit dan menarik dari seri BioShock sejauh ini, menghadirkan nuansa sosiologis tentang Pengangkatan dan kemundurannya yang berkelanjutan.

Terlahir dari ekspektasi yang tinggi dan jadwal yang ketat, aspirasi BioShock 2 paling baik dicontohkan oleh multipemainnya, ‘Fall of Rapture’, yang menggambarkan kejatuhan kota sebagai perang saudara yang penuh kekerasan, tanpa akhir, melawan semua.

Untuk merayakan ulang tahun kesepuluh BioShock 2, kami berbicara dengan direktur kreatif game tersebut, Jordan Thomas, dan desainer utama, Allen Goode, tentang seluk-beluk pembuatan spin-off multipemainnya.

(Kredit gambar: Game 2K)

“[BioShock 2] berfokus pada orang-orang kecil di Rapture,” kata Jordan Thomas, direktur kreatif di BioShock 2, kepada TechRadar. “Game sebelumnya adalah tentang ide-ide hebat dan pria besar yang kuat, dan beberapa wanita, membuat gerakan menyapu dan mengangkat alis mereka, dan game kedua adalah tentang cerita yang lebih kecil dan hubungan yang lebih intim.”