Sudah hampir delapan tahun sejak rilis hack n ‘slash RPG Diablo 3, dan kami berusaha keras untuk memasukkan gigi kami ke Diablo 4 yang akan datang – kapan pun itu.
Namun, sama nostalgianya dengan Diablo 3, tidak dapat disangkal bahwa game ini awalnya diluncurkan dengan sejumlah masalah desain dan teknis yang membuat pengembang Blizzard berurusan dengan reaksi penggemar.
Kami berharap sejarah tidak akan terulang kembali, jadi kami telah membeberkan tujuh kesalahan terbesar yang dibuat Blizzard dengan Diablo 3 dan bagaimana pengembang dapat – atau berencana untuk – memperbaikinya di Diablo 4.
Mengapa bermain ketika Anda bisa membeli?
Rumah lelang adalah masalah utama Diablo 3. Bagi mereka yang tidak terbiasa dengannya, pada dasarnya Anda dapat menukar item tidak hanya dengan mata uang dalam game, tetapi juga dengan uang sungguhan. Ini dengan cepat menjadi pemecah permainan ketika pemain berhenti bermain untuk mendapatkan jarahan yang lebih baik. Mengapa menghabiskan waktu Anda menggiling ketika Anda bisa membeli suku cadang yang dibutuhkan untuk bergerak maju? Pemain menghabiskan lebih banyak waktu untuk memperdagangkan barang di rumah lelang daripada bermain game.
Untungnya, produser eksekutif Allen Adham telah menyatakan bahwa rumah lelang tidak akan muncul di Diablo 4, tetapi akan ada semacam sistem perdagangan. Kami berharap sistem ini hanya meningkatkan pasar antar pemain tanpa merusak keinginan untuk benar-benar memainkan permainan, mungkin menghilangkan opsi bayar untuk menang sama sekali.
Masalah konektivitas
“Server sedang sibuk saat ini. Silakan coba lagi nanti. (Kesalahan 37)”. Pesan yang membuat frustrasi ini mungkin sudah tidak asing lagi bagi siapa saja yang memainkan Diablo 3 saat peluncuran. Kesalahan 37 adalah masalah yang sangat umum bagi mereka yang mencoba masuk ke akun mereka. Itu dengan cepat menjadi mimpi buruk bagi sebagian besar pemain, bahkan menciptakan salah satu meme game paling terkenal dalam dekade terakhir.
Masalah konektivitas tidak akan menjadi masalah besar jika Anda dapat memainkan Diablo 3 secara offline. Sayangnya, Anda bahkan tidak bisa melakukan itu. Saat bermain di PC, Anda harus selalu terhubung ke klien Battle.net Blizzard. Meski terdengar luar biasa, masalah ini masih ada jika Anda bermain di PC. Di sisi lain, pemain konsol memiliki opsi untuk bermain offline (dan bermain dengan fantastis di Switch).
Sayangnya, kita tahu bahwa Diablo 4 tidak akan menampilkan mode offline. Jadi kita hanya harus berharap kita tidak terganggu dengan masalah konektivitas sekali lagi.
Beri pemain kebebasan
Kustomisasi karakter berubah drastis antara Diablo 3 dan entri sebelumnya dalam seri ini. Misalnya, di Diablo 3, Anda tidak dapat menetapkan poin stat untuk karakter Anda saat naik level, itu otomatis. Namun, poin-poin ini benar-benar gratis untuk ditetapkan baik di Diablo asli maupun sekuelnya. Anda tidak lagi mampu membuat karakter hibrid atau bangunan yang lebih tidak biasa di Diablo 3.
Selanjutnya, hal serupa terjadi dengan pohon keterampilan. Sebelumnya Anda mendapat keterampilan “acak” di Diablo, karena didasarkan pada drop. Di Diablo 2, Anda diminta untuk memilih keterampilan tertentu dan menolak beberapa di antaranya. Ada beban dalam memutuskan bagaimana membangun karakter Anda dan itu mendorong Anda untuk mencoba banyak karakter. Namun, di Diablo 3, tidak ada pilihan yang harus dibuat: Anda akan membuka semua keterampilan hanya dengan naik level.
Kedua masalah ini juga bukan hanya tentang kebebasan. Mereka secara signifikan membuat permainan lebih mudah, karena Anda tidak dapat membuat keputusan yang “salah” saat membangun karakter Anda. Meskipun itu adalah sesuatu yang pada akhirnya dapat merusak permainan Anda, dan sebagian besar pemain mungkin bersyukur bahwa hal itu tidak mungkin lagi, pada saat yang sama kami pikir itu adalah sesuatu yang mengubah jiwa seri.
Tampaknya Diablo 4 akan memberi pemain lebih banyak kendali lagi, karena setiap kelas memiliki pohon bakat yang memungkinkan pemain menyesuaikan bangunan mereka.
Nerf item
Saat menyelesaikan ruang bawah tanah di Diablo 3, Anda mungkin membuang sebagian besar jarahan yang Anda temukan karena itu tidak berguna. Namun demikian, ini tidak berarti bahwa item tidak efektif. Faktanya, justru sebaliknya: kerusakan yang ditimbulkan oleh karakter Anda hampir secara eksklusif ditentukan oleh barang yang kami bawa. Keputusan ini membuat masalah yang disebutkan di atas dengan statistik dan skill tree menjadi lebih buruk.
Diablo 3 memiliki fokus yang kuat pada item set, dan pada dasarnya Anda hanya perlu menemukan item itu dan perkembangan karakter Anda lainnya tidak masalah. Sekali lagi, ada penyesuaian terbatas saat memperlengkapi karakter Anda – membuat pengalaman menjadi kurang menarik.
Juga, kami agak melewatkan rune dari Diablo 2. Mereka menambahkan lebih dalam dan menemukan kombinasi yang layak adalah tugas yang menarik. Namun kami tahu bahwa, di Diablo 4, sistem rune hilang sepenuhnya, alih-alih digantikan oleh sistem yang membuat Anda menghabiskan poin untuk keterampilan untuk meningkatkannya – dengan beberapa efek baru yang lebih baik di level yang lebih tinggi. Tapi, Anda akan dapat meningkatkan peralatan dan senjata melalui sistem socketing Rune Word baru.
bonus khusus
Meskipun ini bukan kesalahan dari Diablo 3, perlu diperhatikan reaksi penggemar terhadap Warcraft 3: Reforged baru-baru ini dari Blizzard. Warcraft: Reforged memiliki banyak masalah termasuk kekalahan otomatis dalam kampanye, tidak ada klan, tidak ada pertandingan peringkat, sinematik daur ulang, masalah frekuensi gambar, dan tidak ada kunci yang dapat disesuaikan.
Tapi bisa dibilang salah satu masalah terbesar dengan Warcraft 3: Reforged adalah konten yang dibuat oleh pemain dimiliki oleh Blizzard. Itu berarti perusahaan dapat mendistribusikan dan menggunakan konten sesuka mereka, mencegah pemain mendistribusikan atau menggunakan kembali konten mereka sendiri.
Kami harap ini tidak terjadi pada Diablo 4 tetapi Blizzard belum menjelaskan apakah ini yang terjadi sejauh ini.