Sejak diumumkan pada E3 2015, minat saya pada Media Molecule’s Dreams telah naik dan turun.
Digambarkan sebagai “buku sketsa”, di antara banyak hal lainnya, Dreams selalu terlihat menjanjikan dan agak surealis, platform kreatif utama yang tampaknya berpotensi terlalu ambisius untuk berhasil. Saat Dreams mulai mengumpulkan kaki dan bergerak ke pengujian alfa lalu pengujian beta, minat saya berubah dari intrik menjadi kagum.
Saya, seperti banyak orang lainnya, menyaksikan berbagai kreasi indah yang dibuat oleh komunitas, mulai dari sarapan lengkap ala Inggris hingga pengaturan pantai yang optimis, dan mendapati diri saya agak terintimidasi oleh peron. Dan pada dasarnya itulah Dreams, ini bukan permainan, ini adalah platform kreatif. Dan saya bukan orang yang kreatif. saya bisa tidak pernah membuat hal-hal yang dibuat orang-orang ini, jadi mengapa mencoba?
Tapi inilah kunci untuk menikmati Dreams: Anda tidak perlu kreatif. Anda bahkan tidak perlu menjadi seorang seniman. Mimpi lebih dari sekadar mode kreatifnya, jika Anda meluangkan waktu untuk menjelajah.
Kami tidak semua Picasso
Sulit untuk menyangkal bahwa mode kreatif Dreams, atau ‘Dream Shaping’, dapat membiasakan diri. Pada pandangan pertama, ini sangat mengintimidasi, dan tutorial pengembang Media Molecule sering mengingatkan saat Anda membeli buku ‘cara menggambar’ di sekolah dan mulai menggambar banyak lingkaran.
Namun, keindahan Dreams adalah Anda tidak sebenarnya harus menciptakan apa pun. Anda cukup menikmati permainan, pahatan, musik, dan seni yang (lebih berbakat) telah dibuat oleh orang lain di komunitas.
“Kamu pergi ke sana dan bermain – mungkin hanya itu yang pernah kamu lakukan – dan itu sudah lebih dari cukup”
Mark Healey – Direktur Kreatif
“Ini adalah tempat di mana Anda dapat pergi untuk mengkonsumsi dan melihat hal-hal yang dibuat oleh orang-orang di komunitas PlayStation,” kata direktur kreatif Mark Healey kepada saya di acara peluncuran Dreams. “Atau Anda pergi ke sana dan ikut bersenang-senang dan mulai membuat barang sendiri.
“Saya suka membandingkannya dengan YouTube, itulah analogi terbaik yang bisa saya pikirkan. Banyak orang tahu apa itu YouTube dan kebanyakan orang pergi ke sana untuk menonton sesuatu. Dan saya pikir hal yang sama terjadi dengan Dreams, Anda pergi ke sana dan memainkan berbagai hal. – mungkin hanya itu yang pernah Anda lakukan – dan itu sudah lebih dari cukup.”
Sementara saya awalnya agak sinis dengan komentar Healey, semakin saya ‘Bermimpi Berselancar’ melalui kreasi komunitas, semakin saya menyadari betapa benarnya dia. Saya dapat melompat masuk dan keluar dari berbagai kreasi yang melimpah, mencicipi rasa kreativitas orang lain sebelum terjun ke sesuatu yang sama sekali berbeda. Satu detik Anda menonton binatang menyanyikan Auld Lang Syne dan selanjutnya Anda menghancurkan galeri seni.
Tidak semuanya adalah Mona Lisa
“Kamu tidak harus berkreasi. Kamu bisa pergi dan kehilangan dirimu sendiri untuk mencari,” Healey bersemangat kepadaku. “Jika Anda suka bermain game, Anda sudah memiliki banyak hal yang gila.
“Tapi hal yang benar-benar membuat saya bersemangat tentang hal itu adalah, Anda tahu jelas beberapa orang benar-benar mencari epik, merilis trailer teaser kecil dan hal-hal lain, dan beberapa orang hanya membuat hal-hal yang benar-benar konyol dan aneh ini. Ya, itulah hal-hal yang benar-benar membuatku bergairah dengan ini.”
Dan ini mungkin yang paling saya sukai dari Dreams: tidak semuanya dipoles dengan sempurna. Faktanya, beberapa game paling menyenangkan yang saya mainkan adalah yang paling jelek – di terbaik jalan.
Ambil, misalnya, Hutan Penyihir. Witchy Woods adalah gim pendek namun berkesan yang membuat Anda bermain sebagai pria Skotlandia yang harus melintasi hutan yang dipenuhi para penyihir untuk mendapatkan mobilnya, sebelum kembali ke rumah lagi. Tapi ini bukan permainan gaya Blair Witch yang dipoles. Alih-alih, bayangkan pengisi suara yang direkam dengan buruk (dan lucu), beberapa penyihir kartun bertubuh kerucut, dan mobil yang menabrak adegan yang terlihat seperti digambar oleh seorang anak kecil. Itu adalah sampah yang cemerlang dan tidak seperti apa pun yang mungkin akan kita alami sebaliknya.
Seperti yang ditunjukkan Healey, ini bukanlah jenis permainan yang kami lihat didanai oleh studio, tetapi tetap saja mereka sangat menyenangkan. Dan, melalui Mimpi, kita bisa mengalaminya.
Selama waktu saya dengan Dreams, saya tidak membangun satu hal pun. Dan saya bersenang-senang. Alih-alih, saya mengonsumsi semua yang saya bisa, dari game platform llama hingga petualangan tunjuk-dan-klik, hingga karya seni tikus 3D, saya tidak pernah bingung untuk mencoba game atau karya seni baru untuk diperiksa.
Dan saat saya masih kagum dengan kreasi ini, saya merasa seperti bagian dari komunitas daripada orang luar. Kita semua tidak bisa menjadi Picasso, tetapi seni bukanlah apa-apa tanpa orang yang mengkonsumsinya.