Menembak zombi adalah kisah game setua waktu, dan melakukannya dalam realitas virtual telah menjadi pokok media karena demo dan game VR telah muncul selama beberapa tahun terakhir.
Tetapi melakukannya di arcade VR bebas jelajah, di mana Anda dapat berlari di sekitar gudang dan halaman yang disimulasikan dengan tim pemain pemicu jari, tanpa kabel yang membatasi Anda ke tempat-tempat tertentu di dalam ruangan, adalah pengalaman yang sangat berbeda.
Kami berkesempatan untuk menuju ke arcade VR bernama Navrtar (terbuka di tab baru) – didukung oleh Vicon (terbuka di tab baru)Sistem VR berbasis lokasi – di lokasinya di London, meskipun juga memiliki empat arkade yang didirikan di Belanda, dengan rencana untuk menghadirkan lebih banyak arkade pop-up ke ibu kota Inggris.
Dengan beragam game VR berbasis lokasi, yang semuanya berputar di sekitar menembak sesuatu atau lainnya – zombie, alien, dan sejenisnya – jelas bahwa VR sedang membangun fondasi nyata sebagai aktivitas rekreasi kelompok dengan nada yang sama seperti tag laser atau bowling.
Namun, menembak musuh sambil berlari gaya bebas di sekitar ruangan lebih imersif daripada aktivitas apa pun – atau secara harfiah game VR apa pun yang pernah kami mainkan di arcade atau ruang keluarga sebelumnya.
Roaming gratis di VR
Setelah melewati sejumlah level dalam game bertema zombie (yang paling populer, kami diberi tahu), kami dibawa kembali oleh betapa intuitif dan riangnya pengalaman itu.
Kami berlima berjalan ke ruangan hitam, dengan penanda biru di sekitar tepi lantai – untuk memberi sinyal ke sensor kamera di langit-langit tempat simulasi dimulai dan diakhiri.
Setelah mengambil headset VR (Oculus Rift 2016), mengenakan ransel (berisi PC berspesifikasi tinggi untuk menyalakan headset), dan mengangkat perangkat senjata dari dinding, kami dilemparkan ke ruang virtual untuk memilih antara senapan sniper, senapan serbu, atau (pilihan pribadi kami) senapan.
Kami ditugaskan untuk mempertahankan sejumlah lokasi dari zombi yang merambah, mirip dengan mode zombi kesayangan di game-game Call of Duty sebelumnya, di mana undead berlari melalui pintu atau jendela yang terbuka ke arah Anda dalam jumlah yang semakin banyak. Itu benar-benar mendebarkan: penuh dengan ledakan senapan cepat, serangan ganda pada musuh yang lebih besar dan lebih besar, dan menanggapi jeritan literal dari rekan satu tim kami (sangat dramatis).
Sementara musuh AI sangat mendasar, gerakan bebas menambahkan elemen taktis yang membuat mereka sangat memuaskan – sesuatu yang tidak Anda dapatkan dengan penembak VR statis, seperti solusi point-and-teleport dari game seperti Doom VFR.
Kami bisa lari, berhenti, berlutut, dan lari lagi dengan cara yang responsif dan bebas. Kami tidak pernah menemukan diri kami bertemu satu sama lain, terlepas dari kekacauan lima pemain yang terkunci di dalam VR – sementara masukan gerakan realistis mencegah mabuk perjalanan, bahkan jika grafiknya tidak terlalu canggih (kami memulai level di dalam dinding pada satu titik ).
Beberapa masalah gigi VR yang biasa ada di sana: beban yang menjengkelkan di bagian depan kepala kita adalah yang utama. Tapi kegembiraan dari pengalaman itu jauh mengalahkan ketidaknyamanan yang kami rasakan untuk memulai, yang mengejutkan mengingat betapa terbatasnya desain dasar permainan dari pertemuan itu.
Burung tambatan
Daya tarik utama dari bar VR atau arcade VR adalah kemudahan masuknya: sementara headset Oculus Rift VR dan satu set pengontrol akan membuat Anda mengembalikan $399 / £399 (sekitar AU$600), itu hanya sepersepuluh dari harga untuk mencobanya keluar di lokasi khusus (dan santai) selama sekitar satu jam.
Itu lebih dari yang mungkin Anda habiskan untuk beberapa minuman dan tiket film, tetapi kami sampai pada titik di mana VR cukup murah dan ceria untuk menjadikannya sangat berharga sebagai aktivitas kelompok.
Salah satu masalah terbesar yang masih mengganggu VR – menurut semua akun masih menjadi media di masa-masa awalnya – adalah batasan fisiknya. Menjalankan simulasi yang kuat membutuhkan perangkat keras yang berat, artinya Anda sering terjebak dengan beban yang tidak nyaman di kepala Anda, atau dengan kabel yang menambatkan Anda ke PC desktop yang harus Anda navigasikan.
Ransel laptop yang digunakan oleh Navrtar tentu saja merupakan salah satu solusi, dan kita sekarang berada di titik di mana komputer portabel ini kuat dan cukup ringan untuk disesuaikan dengan tujuan. Itu memberi kami lebih banyak kebebasan daripada tether langit-langit yang digunakan oleh The VR Concept (terbuka di tab baru) (rangkaian bar VR Inggris lainnya).
Free-roaming bukanlah pembunuh konsol dengan cara apa pun, tetapi tentu jauh lebih mengasyikkan daripada VR yang pernah kita lihat sebelumnya.