Ori and the Will of the Wisps akan mengambil semua yang Anda sukai dari aslinya – kisah emosional, teka-teki lingkungan yang licik, dan set piece raksasa – dan membawanya ke tingkat yang sama sekali baru dalam apa yang bisa terjadi, salah satu Metroidvania terhebat game sejak Super Metroid dan Castlevania: Symphony of the Night.
Apa itu Metroidvania?
Metroidvania (gabungan dari Metroid dan Castlevania) adalah genre permainan gulir samping 2D yang berputar di sekitar menjelajahi area baru, mendapatkan keterampilan baru, mengalahkan bos, dan mengulanginya hingga kredit bergulir.
Meski begitu, itu adalah perbandingan yang sangat sulit untuk dibuat mengingat betapa bagusnya beberapa tahun terakhir jika Anda adalah penggemar Metroidvania: sejak Ori and the Blind Forest keluar pada tahun 2015 di Xbox One, genre ini telah mengalami kebangkitan yang telah game yang terinspirasi seperti Hollow Knight, Dead Cells dan, yang terbaru, Bloodstained: Ritual of the Night.
Namun, sementara beberapa memuji Ori asli untuk menghidupkan kembali genre – pendapat yang dinikmati dan dihindari oleh pembuatnya di Moon Studios – dan Ori dan Will of the Wisps ingin membawa seri ini ke level baru dengan bos yang lebih besar perkelahian, lebih banyak ruang untuk dijelajahi dan penekanan yang jauh lebih besar pada pertempuran.
Inilah yang perlu Anda ketahui tentang Ori and the Will of the Wisps sebelum dirilis pada 11 Maret 2020 di PC dan Xbox One.
1. Ori dan Kehendak Gumpalan mengikuti Ori dan Ku
Terlepas dari estetika ultra-warnanya, Ori and the Blind Forest adalah game yang diisi dengan karakter yang “berwarna abu-abu”. Bagian terakhir itu datang dari Daniel Smith, Produser Senior di Xbox Game Studios untuk Ori dan Will of the Wisps, yang tidak ingin pemain mengingat Kuro, antagonis dari game aslinya, sebagai penguasa unggas yang sangat jahat, tetapi sebagai karakter yang ingin mempertahankan kehidupan keturunannya, Ku, hanya untuk menyadari kesalahannya menjelang akhir babak ketiga.
Meskipun gim ini tidak melakukan pekerjaan terbaiknya dalam membangkitkan ingatan Anda tentang peristiwa di gim pertama (setidaknya bagian awal yang kami mainkan tidak), Anda akan melihat ikatan antara Ku, Ori, dan pemain lainnya. geng berkembang dalam babak pembukaan Will of the Wisps, sebelum kru dipisahkan di lokasi labirin baru.
2. Dunia berukuran tiga kali lebih besar dari Ori dan Hutan Buta
Meski sulit dipercaya, Ori asli hanya ada di satu hutan BESAR yang disebut Hutan Nibel. Sekuelnya membawa kita keluar dari hutan itu dan masuk ke dunia yang lebih luas, yang, seperti yang Anda harapkan dari sekuel beranggaran tinggi mana pun, akan jauh lebih besar dari sebelumnya.
Menurut Smith, ukurannya sekitar tiga kali lipat – tetapi dia mengatakan perkiraan pastinya sulit karena tidak persis membandingkan apel-ke-apel karena game ini tidak hanya memiliki dunia luar yang besar, tetapi juga sejumlah tantangan yang disebut Spirit Trials dan Spirit Kuil yang pada dasarnya adalah arena pertempuran dengan gelombang demi gelombang musuh.
Kabar baiknya, setidaknya, Anda akan memiliki peta sebagai referensi jika Anda tersesat dan peta yang sebaiknya Anda gunakan untuk mengunjungi kembali area yang sebelumnya dijelajahi setelah Anda memperoleh keterampilan baru untuk membuka Pecahan Roh baru.
3. Pecahan Roh membantu Anda bermain sesuai keinginan
Dari semua fitur baru, Pecahan Roh adalah yang paling menarik. Kemampuan yang dapat dipasang ini mengubah statistik dan serangan Ori dan dapat ditemukan atau dibeli di seluruh dunia. Beberapa pecahan yang kami temukan selama sesi gameplay kami termasuk yang disebut Reckless yang meningkatkan kerusakan Ori sebesar 15%, tetapi juga meningkatkan kerusakan yang diterima dengan jumlah yang sama.
Yang lain, yang disebut Ketahanan, melindungi Ori untuk kerusakan 10% lebih sedikit tanpa penalti – yang mungkin membuatnya lebih baik untuk pemula yang masih kesulitan menyelesaikan pertempuran, penekanan besar untuk Will of the Wisps.
4. Berharap untuk menghabiskan lebih banyak waktu dalam pertempuran bos besar
Gim aslinya memiliki banyak musuh kecil yang menghuni setiap pohon, akar, dan tunggul Hutan Nibel, tetapi tidak banyak makhluk raksasa. Faktanya, mungkin satu-satunya yang terlintas di benak Anda saat memikirkan game aslinya adalah Kuro, burung hantu besar yang membunuh roh penjaga, dan memberi Anda uang untuk mengejar melalui hutan berapi-api di ujung permainan.
Will of the Wisps memiliki jauh lebih banyak musuh berukuran besar ini yang harus Anda hindari dan, dalam beberapa kasus, saling berhadapan dalam pertempuran satu lawan satu.
Apa yang diinginkan Smith dari sekuelnya adalah memberi pemain momen yang lebih berkesan seperti adegan pengejaran terakhir di akhir Ori dan Hutan Buta – pertarungan yang mungkin membuat sebagian orang frustasi karena kesulitannya. Smith mengatakan tim sangat menyadari kesulitan yang dapat ditimbulkan oleh pertarungan ini kepada para pemain, dan telah mendengarkan dengan saksama umpan balik seputar kesulitan dari orang-orang yang telah mencoba Will of the Wisps.
5. Ini tersedia saat diluncurkan di Xbox Game Pass
Perbedaan terakhir, dan mungkin yang paling penting, yang perlu ditunjukkan tentang Ori and the Will of the Wisps adalah bahwa Ori dan Will of the Wisps akan tersedia untuk diunduh di Xbox Game Pass pada hari peluncuran, 11 Maret 2020. Itu penting bagi Moon Studios dan Smith , yang bersemangat melihat kerja keras mereka dinikmati oleh lebih banyak gamer daripada yang akan dinikmati jika hanya dirilis di, katakanlah, Steam, dan ini bagus untuk gamer yang mungkin tidak membayar untuk mencobanya.
“Kami hanya ingin lebih banyak orang merasakan apa yang telah kami buat,” kata Smith. “Jadi, Game Pass adalah cara yang indah untuk membuka gerbang banjir dan membiarkan semua orang merasakan alur cerita yang telah kami buat, visual dan musiknya.”