Kembali ketika Baldur’s Gate 3 mendapatkan teaser yang terlalu pendek di E3 2019, saya sudah terjual. Sementara trailernya sangat horor-esque, gagasan bahwa mindflayers akan berada di garis depan RPG di PC benar-benar menarik bagi saya.
Tapi kemudian Larian mengundang saya untuk pergi melihat permainan yang benar-benar dimainkan di depan saya di ruang bawah tanah sebuah hotel mewah di New York, dan di sanalah saya benar-benar jatuh cinta dengan permainan itu, dan sekarang saya tidak sabar untuk benar-benar melakukannya. mendapatkan tangan saya di atasnya. Singkatnya: Saya sangat bias dan Anda harus mengambil semua ini dengan sebutir garam.
Di sisi lain, ada pesawat tentakel raksasa di intro sinematik, dan jika itu tidak segera menjualnya, Anda hanya harus menerima kenyataan bahwa kami hanya memiliki selera yang berbeda secara inheren.
Mari kita bicara tentang cutscene itu
Larian mengumpulkan banyak orang di ruang bawah tanah hotel New York yang gelap itu dan menunjukkan kepada kami semua Baldur’s Gate III. Dan setelah melakukan beberapa pembuatan karakter singkat – lebih lanjut tentang itu nanti – kami masuk ke intro sinematik.
Sekarang, setelah Mindflayer yang tampak cukup menakutkan menempatkan cacing-Midflayer ke mata karakter pemain Anda dan Orc Woman (I stan) yang tampak badass, cutscene terpotong untuk menunjukkan pesawat raksasa yang dilengkapi tentakel bahwa Anda sedang mungkin naik di atas.
Pesawat yang tangguh itu kemudian benar-benar memusnahkan sebuah kota, mengubah sekelompok orang menjadi pod yang terlihat seperti baru keluar dari The Matrix. Saya berasumsi bahwa semua orang ini akan diubah menjadi Mindflayers sendiri.
Tapi kemudian, karena ini adalah game Dungeons and Dragons, tentu saja ada sekelompok orang yang mengendarai Dragons untuk melawan Mindflayer, yang akhirnya menghancurkan Tentakel SS dan mengarah ke game yang sebenarnya.
Saya melanjutkan dan menyisipkan cutscene itu di bawah sehingga Anda dapat berbagi kemegahannya, tetapi tidak perlu dikatakan lagi mengatur nada.
Gameplay, hore!
Jadi setelah kami disuguhi trailer yang luar biasa itu, kami diperlihatkan gameplay yang benar-benar tidak masuk akal, dan secara umum terlihat seperti itu luar biasa.
Ini adalah RPG top-down seperti seri unggulan Larian sebelumnya Divinity: Original Sin, tetapi membutuhkan pendekatan yang unik. Lingkungan benar-benar tingkat berikutnya secara grafis, ke titik di mana produser eksekutif Baldur’s Gate 3 Dave Walgrave mengatakan kepada Eurogamer (terbuka di tab baru) bahwa konsol generasi saat ini seperti PlayStation 4 Pro dan Xbox One X tidak bisa mengatasinya.
Tapi selain terlihat bagus, dialog berubah menjadi menarik. Alih-alih mempertahankan perspektif top-down yang dimiliki pertempuran dan eksplorasi, game ini akan memperbesar selama dialog, memberikannya perspektif seperti cutscene yang benar-benar membuatnya tampak seperti game AAA. Ini saja membuat Baldur’s Gate 3 tampak seperti itu masa depan RPG PC, menggabungkan pertempuran RPG isometrik kompleks yang kita semua tahu dan sukai dengan jenis dialog yang kita harapkan dari sesuatu seperti Witcher III: Perburuan Liar.
Ketika saya mengatakan pertempuran itu rumit, saya berarti. Ini adalah RPG berbasis giliran seperti game lain dalam seri ini, dan ini menuntut pemain untuk memikirkan tindakan mereka. Anda tidak hanya harus mengambil tindakan yang mungkin dipertimbangkan oleh musuh Anda sebelum memulai pertempuran, tetapi elemen lingkungan seperti ketinggian atau bahaya memainkan peran utama.
Satu segmen yang sangat menonjol bagi saya adalah di atas penjara bawah tanah utama, tempat beberapa bandit berkumpul di sebuah halaman. Orang yang memainkan permainan mengarahkan pemanah mereka menaiki tangga dalam posisi mengapit sebelum pertempuran dimulai, sementara seorang penyihir dan seorang pejuang muncul di depan. Saat pertempuran dimulai, pemanah pemain hanya bisa mendorong pemanah musuh dari posisinya yang tinggi, memulai pertempuran untuk keuntungan pemain.
Namun, dadu itu tidak baik. Yang mengingatkan saya: kita benar-benar harus membicarakan dadu.
Mari kita bicara tentang dadu
Sebagian besar RPG isometrik dirancang untuk membangkitkan perasaan memainkan RPG pena dan kertas, dan sebagian besar berhasil melakukannya. Tapi Baldur’s Gate 3 menambahkan gulungan dadu yang benar-benar bisa Anda lihat untuk benar-benar menambah perasaan itu.
Sebagian besar tindakan yang Anda lakukan dalam permainan akan memunculkan dadu sungguhan di layar yang akan menunjukkan angka yang harus Anda kalahkan agar berhasil, bersama dengan D20 yang benar-benar akan bergulir di layar.
Ini adalah tambahan kecil untuk gim ini, tapi menurut saya ini sangat luar biasa. Itu menambah begitu banyak bobot pada semua yang Anda lakukan, menambah drama permainan. Saya tidak dapat berbicara untuk semua orang, tentu saja, tetapi saya tahu bahwa saya akan berada di ujung kursi saya untuk sebagian besar momen dadu yang berputar ini.
Sekarang, kami diberitahu bahwa orang-orang dapat menyimpan sampah (pada dasarnya di mana Anda melakukan spam quicksave Anda sebelum semua yang Anda lakukan) tetapi pada akhirnya hal ini akan membuat orang-orang hanya menerima konsekuensi dari gulungan yang buruk. Lagi pula, saat Anda benar-benar memainkan RPG pena dan kertas, Anda tidak bisa begitu saja memuat penyimpanan sebelumnya karena tindakan berisiko yang Anda lakukan tidak berhasil.
RPG yang benar-benar dapat diputar ulang
Ada beberapa cerita asal yang bisa Anda mainkan di awal permainan, sebagai karakter yang mencoba menyembuhkan diri dari parasit bawaan Mindflayer di otak. Anda hanya bisa bermain melalui salah satu cerita asal ini untuk dimainkan, tapi ternyata begitu tersirat berat bahwa Anda akan bertemu dengan semua karakter lain di sepanjang cerita yang pasti panjang.
Saya harus melihat setidaknya sebagian dari cerita asal Astarion. Karakter ini adalah bibit vampir yang sebagian masih di bawah kendali tuannya. Ada beberapa poin di sepanjang bagian pembukaan ini di mana dia harus bergumul dengan fakta ini – karena Astarion tidak dapat kembali ke tuannya dengan cacing otak di kepalanya, dia mungkin akan dihukum.
Langsung saja, ini berarti ada banyak alasan untuk memainkan game ini berkali-kali. Bahkan jika Anda bertemu dengan semua karakter ini di kemudian hari, ada kemungkinan banyak informasi cerita yang akan Anda peroleh dengan memainkan semuanya – yang berarti untuk mendapatkan semua cerita Anda harus memainkan permainan beberapa kali. Beberapa orang mungkin tidak suka itu, tapi aku menyukainya. Saya sebenarnya tidak punya waktu untuk bermain melalui RPG panjang seperti ini berkali-kali, tentu saja, tapi saya suka berpura-pura melakukannya.
Gabungkan beberapa titik awal dengan fokus pada lemparan dadu, dan ada begitu banyak cara Baldur’s Gate 3 dapat dimainkan sehingga Anda berpotensi selalu memiliki alasan untuk kembali ke permainan.
Ada kebangkitan yang luar biasa dari RPG isometrik selama beberapa tahun terakhir, dan meskipun saya sangat menyukai game seperti Divinity: Original Sin dan Wasteland 3, saya merasa mereka hidup sedikit lebih lama. terlalu banyak di masa lalu.
Selama bertahun-tahun saya telah menunggu RPG untuk benar-benar membawa gaya permainan ini ke zaman modern dengan visual yang menawan dan kualitas produksi AAA. Saya tidak berpikir itu adalah Baldur’s Gate 3 yang akhirnya akan membawa kita ke sana, tapi saya sangat senang. Kami diberi tahu bahwa game ini masih dalam tahap awal pengembangan dan ketika Early Access hadir, game ini akan bertahan lama sementara waktu. Umumnya saya menghindari game Early Access, tetapi dengan Baldur’s Gate 3, semakin cepat saya mendapatkannya, semakin baik.
aku ingin hidup dalam game ini, tetapi lebih dari itu, saya tidak sabar untuk melihat game-game yang terinspirasi lebih jauh darinya. Saya sangat berharap game ini untuk mendorong game PC, terutama RPG, ke level lain dan saya di sini untuk itu.