Jadi, Microsoft akhirnya mengeluarkan beberapa informasi spesifikasi yang lebih spesifik tentang Xbox Series X. Konsol generasi berikutnya akan memiliki prosesor berbasis AMD Zen 2 dan GPU berbasis RDNA 2, yang secara teoritis akan mampu mendorong 12 teraflops dari Performa Floating Point 32 (FP32). Tapi, apakah itu Betulkah beri tahu kami apa saja?
Microsoft juga menyatakan bahwa itu akan datang dengan SSD generasi berikutnya – yang sudah kita ketahui, bersama dengan Variable Rate Shading dan HDMI 2.1. Kedua spesifikasi terakhir ini tidak dikonfirmasi, tetapi Microsoft akan bodoh jika tidak menyertakan kompatibilitas untuk teknologi ini.
Jadi satu-satunya berita nyata dari pengungkapan spesifikasi ini – setidaknya sejauh menyangkut perangkat keras adalah kinerja floating point GPU 12 Tflops. Tapi itu tidak berarti seperti yang Anda pikirkan.
Mari kita lakukan penggalian GPU
Dalam postingan blognya (terbuka di tab baru), Microsoft mengklaim bahwa GPU AMD Navi di Xbox Series X akan mampu menghasilkan kinerja grafis 12 teraflops, dan itu sebenarnya angka yang cukup tinggi. Misalnya, Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition – kartu grafis konsumen terkuat di pasaran saat ini – mampu mencapai 14,2 teraflops, sedangkan RTX 2080 Super, langkah selanjutnya, mampu mencapai 11,1 teraflops.
Jadi, jika teraflop adalah cara kami mengukur kartu grafis terbaik, itu berarti chip grafis di Xbox Series X akan berada di antara dua kartu grafis konsumen paling kuat yang tersedia untuk desktop saat ini. Tapi ada tangkapan.
Dalam hal kartu grafis modern, performa FP32 hanyalah sebagian dari cerita, terutama di game. Anda lihat, jika kita hanya berbicara tentang kinerja komputasi teoretis dalam skenario seperti penambangan mata uang kripto atau beban kerja data hardcore, kinerja komputasi teoretis murni adalah aspek yang paling penting. Tapi, itu hanya bagian dari persamaan. Yang juga penting dalam game PC adalah bandwidth memori, kapasitas VRAM, dan kecepatan clock mentah. Kami tidak mengetahui detail ini.
Sebagai gambaran, kita bisa melihat beberapa kartu grafis Nvidia: Nvidia GeForce RTX 2080 dan RTX 2080 Super. Sekarang, kinerja teoretis dari kartu-kartu ini masing-masing adalah 10,6 Tflops dan 11,15 Tflops. Ini berkat peningkatan 3.072 inti CUDA di varian Super naik dari 2.944 di RTX 2080 asli. Selain itu, satu-satunya perbedaan inti antara kedua kartu grafis ini adalah peningkatan kecil dalam bandwidth memori dari 448 GB/dtk menjadi 496 GB/dtk.
Bahkan dengan kedua peningkatan ini – peningkatan 5% dalam kinerja komputasi teoretis maksimum bersama dengan peningkatan besar-besaran 10% dalam bandwidth memori, peningkatan kinerja berada di bawah 5% saat kami meninjau RTX 2080 Super.
Itu tampaknya menunjukkan bahwa kinerja FP32 memainkan peran yang sangat signifikan dalam kinerja GPU, tetapi ada unsur lain di sini. Xbox Series X tampaknya dilengkapi dengan APU, daripada memiliki GPU dan CPU secara terpisah. Ini berarti inti CPU Zen 2 dan inti grafis RDNA 2 harus berbagi sumber daya sampai tingkat tertentu – yang berpotensi membatasi bandwidth memori.
Mari kita bicara tentang AMD Navi
Karena GPU di Xbox Series X didasarkan pada arsitektur RDNA 2, penting untuk mengeksplorasi apa sebenarnya arti dari klaim “12 Tflops” tersebut. Lihat saja AMD Radeon RX 5700 XT, yang didasarkan pada arsitektur RDNA asli, AMD mencantumkan GPU sebagai kemampuan kinerja FP32 9,75 Tflops, tetapi itu didasarkan pada jam peningkatan.
Sekarang, dimulai dengan Navi, AMD mulai membuat daftar kecepatan jam untuk kartu grafisnya dalam tiga tingkatan: jam dasar, ‘jam permainan’, dan ‘jam penguat’. Jam penambah adalah jam tertinggi yang akan dicapainya, dan biasanya hanya akan mencapainya di bawah beban kerja yang ekstrem, dan jam tersebut tidak akan bertahan pada kecepatan jam tersebut selama lebih dari beberapa detik. Jam permainan lebih dekat dengan apa yang dicantumkan Nvidia sebagai jam penambah untuk GPU-nya, dan biasanya kecepatan jam kartu grafis akan duduk di sebagian besar waktu saat bermain game.
Jadi kembali ke Radeon RX 5700 XT, pengukuran teraflops yang lebih akurat, berdasarkan kecepatan clock Anda akan duduk paling lama saat bermain game sebenarnya sekitar 8,96 Tflops – 8% penuh di bawah angka puncak itu.
Sekarang, Anda dapat menghitung kinerja puncak GPU bahkan tanpa mencolokkannya menggunakan matematika selama Anda tahu berapa banyak prosesor streaming yang dimiliki GPU dan kecepatan jamnya.
Tetapi mengingat kami tidak memiliki informasi spesifikasi mendetail tentang chip RDNA 2 di Xbox Series X, kami tidak tahu seberapa jauh kecepatan clock akan turun saat masuk ke ‘jam permainan’ – kami menduga kebutuhan daya yang lebih rendah dari konsol akan melihatnya jatuh cukup jauh.
Di mana itu meninggalkan kita?
Pada akhirnya, spesifikasi tidak terlalu penting dalam hal konsol game. Hampir setiap game selama 5-8 tahun ke depan akan dibangun dalam batasan perangkat keras yang ditawarkan, dan PS5 kemungkinan besar akan sangat mirip dalam hal kekuatan sehingga tidak akan ada perbedaan yang terlihat.
Xbox Series X yang memiliki kinerja komputasi 12 teraflop untuk dimainkan tentu saja merupakan berita yang menggembirakan dan bisa saja melihat game benar-benar didorong ke level berikutnya dengan cara yang belum pernah kita lihat sejak Xbox One dan PS4 diluncurkan bertahun-tahun yang lalu.
Namun, satu hal yang dapat kami yakini adalah bahwa meskipun 12 teraflop yang diklaim Microsoft dipertahankan dalam jangka waktu yang lama, itu tidak akan cukup untuk game 8K yang menurut Microsoft dapat dilakukan oleh Xbox Series X. mengelola.
Kami kesulitan mendapatkan monster 16 Tflop Nvidia Titan RTX untuk menjalankan game generasi saat ini seperti Red Dead Redemption 2 pada 8K, apalagi seperti apa judul generasi selanjutnya.
Kami tidak boleh terburu-buru mengambil kesimpulan tentang kemampuan Xbox Series X berdasarkan satu aspek dari kemampuan GPU. Komponen seperti GPU jauh lebih rumit daripada satu angka – dan kami masih belum mendengar apa yang dapat dilakukan oleh inti CPU Zen 2 atau bahkan berapa banyak memori yang dapat diakses oleh konsol.
Spesifikasi yang dibagikan Microsoft, kemudian, menimbulkan beberapa pertanyaan lagi, bahkan tentang harga Xbox Series X, daripada yang sebenarnya mereka jawab. Kami yakin lebih banyak detail akan muncul sebelum konsol diluncurkan nanti pada tahun 2020, dan kami masih menunggu pin dan jarum untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang bagaimana kinerja konsol ini.