Audio imersif adalah tren yang berkembang, dengan munculnya teknologi suara surround berbasis objek seperti Dolby Atmos dan DTS:X di dunia film – tetapi bagaimana audio imersif diterjemahkan ke dunia game?
Itu PS5 menjulang di cakrawala, dan meskipun kami tidak tahu semua yang akan ditawarkan oleh konsol generasi berikutnya, kami tahu bahwa PlayStation 5 akan mengemas beberapa teknologi audio yang sangat menarik, serta ray-tracing dan kompatibilitas mundur.
Dalam wawancara April 2019 dengan Wired (terbuka di tab baru)arsitek utama konsol Mark Cerny mengonfirmasi bahwa PS5 akan mendukung apa yang dia sebut “audio 3D” – sesuatu yang dia katakan akan “membuat Anda merasa lebih tenggelam dalam game saat suara datang dari atas, dari belakang, dan dari samping” .
Sementara Cerny tidak merinci bagaimana teknologi itu bekerja, dia menegaskan bahwa itu tidak memerlukan “perangkat keras eksternal apa pun”, dengan chip audio yang merupakan bagian dari chipset AMD Ryzen generasi ketiga yang akan menggerakkan PlayStation 5.
Mengapa gamer harus peduli dengan audio 3D?
Manfaat bermain game “karena suara datang dari atas, dari belakang, dan dari samping”, sangat banyak. Selain membuat pengalaman bermain game terasa lebih mendalam, itu bisa memberi Anda isyarat dan petunjuk yang lebih akurat saat Anda bermain.
Bayangkan bagaimana pengalaman memainkan game battle royale orang pertama seperti Fortnite akan berubah jika Anda benar-benar dapat mendengar langkah kaki musuh Anda yang menyelinap ke arah Anda tanpa membeli headset gaming suara surround virtual.
Atau, betapa lebih mengasyikkannya permainan teka-teki seperti Fez jika Anda dapat mendengar suara synth menggelegak di sekitar Anda saat Anda berhasil menemukan petunjuk selanjutnya.
Saat berbicara dengan Wired, Cerny mengakui bahwa ada “frustrasi karena audio tidak terlalu banyak berubah antara PlayStation 3 dan PlayStation 4”.
“Dengan konsol berikutnya, impiannya adalah untuk menunjukkan betapa dramatisnya perbedaan pengalaman audio ketika kami menerapkan sejumlah besar tenaga kuda perangkat keras ke dalamnya.”
Jadi kita bisa cukup yakin bahwa chip audio 3D PlayStation 5 akan menandai peningkatan besar dari kualitas suara yang dihasilkan oleh PlayStation 4 – dan dengan tanggal rilis PS5 diharapkan mendarat pada bulan Maret, kita mungkin tidak perlu menunggu lama untuk menemukannya. keluar.
PlayStation berkemampuan Dolby Atmos pertama?
Meskipun spesifikasi audio PS5 belum terungkap, chip audio 3D yang disinggung Cerny dapat menghadirkan suara Dolby Atmos bersamanya, membuatnya bersaing langsung dengan Xbox One.
Apa artinya bagi para gamer yang menggunakan PS5? Nah untuk memahaminya, pertama-tama Anda perlu mengetahui sedikit tentang cara kerja Dolby Atmos.
Dolby Atmos adalah format audio yang memungkinkan Anda merasakan suara dari musik, acara TV, film, dan game dalam lingkup 360 derajat. Ini dirancang untuk memberikan audio Anda perasaan tiga dimensi; misalnya, bayangkan perbedaan antara mendengar helikopter terbang beberapa ratus meter jauhnya dibandingkan langsung di atas kepala Anda.
Perancang suara untuk film dan acara TV dapat mencapainya dengan memposisikan suara dan efek yang berbeda pada titik yang berbeda dalam lingkup virtual tersebut, yang pada gilirannya, sesuai dengan penempatan speaker di ruang tamu Anda. Saat Anda memutar film kembali menggunakan perangkat audio yang mendukung Dolby Atmos, Anda akan dapat mendengar efek bergerak di sekitar Anda, seperti yang dimaksudkan oleh teknisi audio.
Dalam dunia yang ideal, kita semua memiliki speaker yang terpasang di langit-langit kita untuk sepenuhnya menyampaikan suara helikopter yang melewati kita – tentu saja, itu bukan kenyataan bagi kebanyakan orang.
Di situlah soundbar dan speaker Dolby Atmos masuk; gadget pekerja keras ini bekerja dengan memantulkan berkas audio dari langit-langit Anda dan kemudian ke telinga Anda, menggunakan tweeter yang bersemangat.
Namun ada satu masalah dengan itu – Cerny mengatakan bahwa tidak ada peralatan eksternal yang diperlukan agar chip audio 3D PS5 berfungsi. Itu juga mengesampingkan codec 360 Reality Audio milik Sony, yang membutuhkan headphone yang kompatibel seperti Sony WH-1000XM3 atau speaker seperti Amazon Echo Studio agar berfungsi.
Jadi, tanpa perangkat keras audio spasial khusus, bagaimana mungkin suara PS5 benar-benar imersif?
Mencampurnya
Jawabannya terletak pada upmixing Dolby Atmos, yang diperkenalkan oleh Microsoft ke Xbox One X pada tahun 2019. Teknologi pintar ini dapat mengambil sumber non-Dolby Atmos dan mengubahnya menjadi perkiraan suara Dolby Atmos.
Efeknya tidak sedalam Dolby Atmos yang benar-benar dikodekan pada sumbernya, tetapi karena teknologi upmixing dikembangkan oleh Dolby sendiri, Anda dapat cukup yakin bahwa audio yang di-upmix akan mengemas lebih banyak pukulan sonik daripada sumber yang tidak di-upmix.
Meskipun Dolby Atmos yang sebenarnya membutuhkan speaker atau soundbar dengan tweeter yang kuat untuk mendorong suara hingga ke langit-langit Anda, Atmos virtual tidak memerlukan perangkat keras khusus.
Disebut Dolby Atmos Height Virtualization, pemrosesan audio ini mensimulasikan pengalaman suara overhead menggunakan speaker pada tingkat pendengar (seperti yang ada di dalam TV Anda). Ini bekerja dengan menerapkan filter isyarat ketinggian ke komponen audio overhead apa pun – seperti helikopter – sebelum digabungkan ke speaker tingkat pendengar.
Ini adalah teknologi berdasarkan psikoakustik, atau dalam istilah awam, studi tentang bagaimana telinga dan otak manusia merasakan suara. Menurut Dolby, filter yang diterapkan pada komponen audio overhead mensimulasikan “isyarat spektral alami yang disampaikan oleh telinga manusia ke suara yang datang dari atas kepala”, yang pada dasarnya menipu otak Anda dalam prosesnya.
Biasanya, Dolby Atmos perlu diterapkan pada titik mixing soundtrack, tetapi teknologi upmixing yang digunakan oleh Xbox One X dapat mengubah format non-Atmos menjadi versi teknologi virtual yang imersif. Dengan PS5 yang dipastikan kompatibel dengan versi sebelumnya, menggunakan teknologi seperti ini dapat membuka jalan bagi game lama untuk dihidupkan kembali dengan suara 3D.
Jadi, meskipun kami masih belum mengetahui seluk beluk chip audio 3D PlayStation 5, tampaknya chip itu akan memungkinkan dukungan upmixing Dolby Atmos, mirip dengan yang telah kami lihat di Xbox One X.
Penting untuk diperhatikan bahwa sumber audio upmix apa pun, yang diputar melalui speaker kecil TV Anda tidak akan terdengar sekuat Dolby Atmos yang diputar melalui soundbar yang menyala – dan bahkan itu tidak sebagus Atmos yang sebenarnya diputar melalui speaker langit-langit yang besar Himpunan.
Bagi mereka yang tidak ingin bergantung pada speaker TV yang mengecewakan, soundbar baru tidak harus menjadi investasi besar; faktanya, beberapa soundbar terbaik tahun 2020 benar-benar terjangkau.
Soundbar HT-X8500 Sony hadir dengan dukungan untuk Dolby Atmos, dan harganya hanya $299 / £350 / AU$599 – dan sekarang sudah sedikit lebih tua, harga tersebut sering didiskon oleh pengecer yang berharap dapat mengalihkan sebagian stok.
Jika Anda sudah menyiapkan speaker yang tidak ingin Anda singkirkan, Anda dapat membeli speaker upfiring tambahan seperti PSB Imagine XA untuk menghadirkan Dolby Atmos ke konfigurasi yang ada – namun ini bisa jadi mahal.
Tidak ingin menghabiskan semua uang itu untuk peralatan baru? Bahkan menggunakan speaker TV Anda, Dolby Atmos virtual mungkin akan terdengar jauh lebih imersif daripada audio non-upmix. Cerny sendiri mengatakan bahwa audio headphone akan menjadi “standar emas” dalam hal bermain game dengan PS5 – dan kebanyakan dari kita memiliki sepasang headphone yang ada di rumah.
Mudah-mudahan, semuanya akan terungkap dalam beberapa minggu mendatang – dan bisa jadi Sony telah memilih untuk menggunakan teknologi yang sama sekali berbeda dengan Dolby Atmos. Sampai PS5 dirilis secara resmi, kita harus menunggu dan melihat.