Halo Infinite, entri generasi berikutnya dalam franchise game andalan Microsoft, kini tinggal beberapa bulan lagi. Tetapi jika Anda bertanya-tanya apa sebenarnya yang membuatnya menonjol dari entri sebelumnya – atau game lain di Xbox Series X – tampaknya bahkan pengembang game tersebut tidak memiliki jawaban untuk Anda.
Sebuah video yang dirilis oleh 343 Industries – tim yang mengambil alih pengembangan franchise Halo setelah Bungie sibuk dengan Destiny and Destiny 2 – menampilkan sejumlah fitur baru dan “unik” yang belum pernah ada sebelumnya dalam game Halo, berkat Slipspace barunya mesin.
Meskipun ada sedikit spoiler konkret untuk gim ini, meskipun terlihat jelas pengait bergulat (terbuka di tab baru) di tangkapan layar game – hei, Doom Eternal yang melakukannya – ada banyak pembicaraan tentang game yang dapat berubah selama masa pakainya di platform Xbox.
David Berger, direktur teknik game, mengatakan bahwa Slipspace secara khusus dirancang untuk memungkinkan pengenalan ide dan fitur gameplay yang tidak dapat mereka bayangkan sebelumnya dalam pengembangan:
“Anda harus membuat alat yang memungkinkan Anda membuat fitur baru yang memungkinkan Anda membuat fitur yang tidak terpikirkan. Anda harus memberikan ruang bagi pembuat konten untuk membuat ide di luar itu.”
Ada obrolan di video tentang menanggapi umpan balik penggemar dengan cepat – khususnya dari program Xbox Insider – untuk server langsung untuk Halo: Reach dan Master Chief Collection, dan sepertinya Halo Infinite akan menggandakan sikap reaktif terhadap multipemain Infinite.
“Desainer lebih memberdayakan diri mereka sendiri untuk benar-benar mengatasi masalah dan membuat prototipe sesuatu lebih cepat dan lebih cepat daripada yang pernah kami lakukan sebelumnya,” kata direktur multipemain Tom French.
Potensi tak terbatas, tetapi sedikit yang bisa dikatakan
Terlepas dari tanggal rilis yang akan datang, kami benar-benar hanya tahu sedikit tentang Halo 6.
Bonnie Ross, kepala 343 Industri, menyatakan bahwa judul tersebut sebenarnya baru saja “memulai”, yang merupakan posisi yang aneh untuk sebuah game yang dijadwalkan untuk dirilis tahun ini.
Ada banyak petunjuk bahwa Halo Infinite mungkin bersandar pada struktur game-as-service di jalur Destiny – sesuatu yang bahkan tampaknya disarankan oleh judul game – dan ini akan membuat umur game kemungkinan lebih lama.
Microsoft mungkin tertarik untuk menggunakan franchise andalannya untuk memamerkan kemampuan teknis terbaru dari konsol dan servernya – dan permainan langsung adalah tujuan industri ini. Ini pasti akan menjadi perombakan yang signifikan dari kampanye pemain tunggal Halo yang kami harapkan.
Mesin Slipspace dirancang khusus untuk Halo Infinite, dan kemungkinan besar akan menjadi dasar untuk sejumlah judul baru dalam franchise tersebut, jika bukan franchise lain yang diterbitkan oleh Microsoft juga.